Algunas notas sobre El Arte de la Conferencia

2704.09


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Este martes en el Centro de Cultura Contemporᮥa de Barcelona, har頬as veces de anfitrin un diᬯgo con Bruno Giussani, director en Europa de la c鬥bre "conference" americana TED y de su archivo web de presentaciones TED Talks. Hablaremos sobre la transformaciue estᠶiviendo la conferencia como formato, sobre sus posibilidades para convertirse en una nueva industria cultural, y por supuesto, sobre el uso pionero que TED ha realizado de la Web. Serᠡ las 19:00 en el Mirador y la entrada es libre Estas son mis notas planteando algunos puntos de partida posibles para la conversaci

Ya se llame conferencia, presentaci charla, el formato basado en relatar ideas frente a un p쩣o estᠨoy m᳠vivo que nunca. La explosidel n岯 de festivales, simposios y jornadas, o su uso en el ᭢ito acad魩co o corporativo, la ha convertido un acto de comunicaciotidiano. Pero la conferencia estᠣambiando; las posibilidades de los softwares de presentacia estᮠconvirtiendo en un acto cada vez m᳠performativo y teatral. Conceptos como el de unconference quieren darle la vuelta a su modelo. Y en los 䩭os aﳬ el v�o en Internet ha propiciado la conversie la charla en un producto de consumo cultural masivo, tan fᣩlmente distribuible como una canci un videoclip.

Comunidades Virtuales engendran comunidades presenciales. En "In the Bubble: Designing in a Complex World", John Tackara destaca que la aparicie Internet ha incrementado el trᦩco de bienes que circulan por el mundo, y ha supuesto un impulso imortante para la industria de la log�ica. De la misma manera, la extensa conversacilobal que mantienen millones de internautas en blogs, foros y listas de correo no ha sustituido a la necesidad de reunirse en espacios f�cos, sino que la ha estimulado. El circuito y la industria de las conferencias profesionales, los festivales, simposios y jornadas ha crecido exponencialmente en la 䩭a d飡da,como una forma de turismo cultural pero tambi鮠como una necesidad para cohesionar a los grupos profesionales y de intereses que se establecen en la Red.

La profesionalizacixtrema de la industria de la conferencia ha creado imperios como la empresa de conferencias tecnol穣as O'Reilly, organizadora de eventos como ETech, Where 2.0 y otros, y ha fomentado la existencia de un "star system" de gurಥpresentados por agencias y extremadamente bien pagados. Este proceso, sin embargo, coexiste con un movimiento contrario que reclama volver a encuentros donde mande la espontaneidad, la cercan� y una vuelta al esp�tu de la tertulia. El concepto de unconference, o formatos que se extienden de manera v�ca a trav鳠de la red como Dorkbot o Pecha Kucha son ejemplos de una sensiblilidad m᳠pr詭a al "Do it Yourself".

"Powerpoint is Evil" es uno de los mantras m᳠conocidos de Edward Tufte, el c鬥bre experto en disee la informaciEn su ensayo "The Cognitive Style of Powerpoint". Tufte denuncia de qu頭anera el popular producto de presentaciones de Microsoft impone estructuras y metodolog� que acaban siendo fatales para el acto bᳩco de comunicaciue supone una charla. La 㴩tica Powerpoint੤entificada con el contexto corporativo donde se emplea cotidianamente, se ha convertido en sino de todo lo que se debe evitar cuando te diriges en p쩣o a una audiencia. Sin embargo, la "est鴩ca Powerpoint" es un clich頱ue no representa a los mejores usos posibles del software para presentaciones. Oradores como Lawrence Lessig, un intelectual cuyas ideas presentadas en p쩣o son ya inseparables de su estilo y estrateg� usando el programa Apple Keynote, representan la evoluci madurez de la conferencia hipermedia. El slideshow como prᣴica creativa tiene su culminacin sitios como Slideshare, el "youtube de las presentaciones", donde los usuarios suben, comentan y enlazan miles de archivos de diapositivas.

TED fue la primera conference que ha dado el paso de utilizar el video en la web como una oportunidad para transformar el status de la conferencia y convertirla en un producto de consumo cultural. A pesar de ser probablemente una de las citas m᳠elitistas del mundo, su proyecto TED Talks es un modelo que deber�seguir cualquier instituciultural que quiera difundir y extender el conocimiento producido por sus actividades. Como archivo de conferencias sobre un tema espec�co -culturas y ciencias de la innovaci TED Talks es un recurso muy valioso, pero su posicie referencia reside, sobre todo, en su capacidad para presentar sus contenidos en formatos y lenguajes ids para extenderse por la web social y alcanzar un impacto que trasciende ampliamente al de la actividad original.



Derivart: Buceando en la Burbuja

2404.09


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En unos aﳬ alguien escribirᠬa historia del papel que jug८ el desastre financiero de 2008 la fe ciega en la tecnolog� En el parquet de Wall Street, donde ᠩnformaciobre el dinero vale m᳠que el mismo dineroଯs brokers se apoyan en sofisticados programas informᴩcos para optimizar la posibilidad de beneficios y tomar decisiones en el menor tiempo posible. Estos d�, algunos de los que escribieron esas l�as de c䩧o confiesan que, quiz᳠el software contribuyࡠcrear un falso sentido de seguridad, e instaurଡ ilusie que los riesgos pod� eliminarse por completo.

La Bolsa de Nueva York es uno de los espacios m᳠mediados por la tecnolog�digital que existen. All�los operarios monitorizan a trav鳠de interfaces sofisticadas flujos de informacin tiempo real, analizando datos y ejecutando ⤥nes que tendrᮠdespu鳠un impacto planetario. Para Daniel Beunza, un soci쯧o barcelon鳬 profesor en la Escuela de Negocios de la Universidad de Columbia, hay algo fascinante en las escenograf� de estos espacios, y en las est鴩cas de la informaciinanciera. Para explorarlas desde otras perspectivas, Beunza fund८ 2004 de la mano del programador Mar Canet y el artista Jesүdriguez Derivart, un proyecto que estudia las intersecciones posibles entre el arte, la tecnolog�y los sistemas financieros.

Sorprendentemente, los mercados de valores y sus arquitecturas han sido un tema muy poco tratado desde el arte contemporᮥo. Quiz᳠por la necesidad de mapear sus puntos de referencia, el verdadero arranque de Derivart fue la exposicii>Derivados (2006), premio In餩tos de nuevos comisarios en La Casa Encendida. En ella, artistas como John Klima, Natalie Jeremijenko o Antoni Muntadas buscaron correlaciones entre las evoluciones bursᴩles y el indice de suicidios, o representaban el concepto de ﬡtilidadᠴrav鳠de bandadas de p᪡ros de vuelo impredecible.

Los proyectos propios de Derivart, sin embargo, se acercan al espectador por medio de la irreverencia y la sorpresa como en Spread Player, su trabajo m᳠reciente: un instrumento musical tᣴil -quiz᳠el primer ﭥnajeᠬa c鬥bre Reactable- cuyos sonidos estᮠdeterminados por la cotizacie los valores del IBEX 35 en el momento de la interpretaci

Para Jesүdriguez, los proyectos de Derivart son sobre todo estrateg� para abrir debate por medios m᳠o menos inesperados. Desde hace aﳠrealizan proyectos sobre una de las zonas calientes por excelencia, la burbuja inmobiliaria y la crisis de la vivienda. Su Burbuj�ro transforma un videojuego clᳩco en un mapa del precio del metro cuadrado en Espaᬠmientras la Hipotecadora disfraza de test inofensivo la terrible evidencia de que para la mayor�de la gente, pagar una casa serᠴarea de toda una vida. Casas Tristes es probablemente su iniciativa m᳠ambiciosa: un proyecto en permamente construcciue propociona datos sobre la especulacinmobiliaria, mientras intenta identificar y localizar las m᳠de tres millones de casas que permanecen vacias en Espaᮠ

Un soci쯧o de la econom� un artista visual y un programador de videojuegos forman Derivart, un equipo de trabajo distribuido entre Barcelona, Nueva York y Austria. Su objetivo es ofrecer desde el arte miradas corrosivas sobre los mercados financieros. El 14 de Mayo enterrarᮠen La Fabrica de Granollers a las empresas inmobiliarias ᬬecidas宠los 䩭os meses, y m᳠adelante ofrecerᮠsus remedios para la crisis dentro del festival In Motion del CCCB, Barcelona.



El Arte de la Conferencia - Taller de T飮icas de Presentacin CCCB, Barcelona

2204.09


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Durante los 䩭os cinco aﳠdebido a mi trabajo como comisario y organizador de festivales y simposios, me ha tocado asistir a varios cientos de conferencias, y yo mismo creo haber dado al menos centenar y medio. Ha sido una suerte. Aunque el acto de hablar en p쩣o sea tan antiguo como el pensamiento, estoy convencido de que la presentacis una de las formas de producciultural m᳠relevantes de nuestra 鰯ca.

Nunca tantos se hab� sentado en auditorios a escuchar a otros hablar como ahora. El hᢩto de debatir en foros, blogs y webs ha multiplicado los simposios, jornadas, y festivales de todo tipo, sobre cualquier tema. El lenguaje de la presentacie ha vuelto adem᳠sofisticado y esc鮩co. Para una nueva generacie oradores ya no vale quedarse detr᳠de una mesa a leer folios, y se usan las posibilidades de las herramientas de presentacil mḩmo para crear un nuevo lenguaje que tiene tanto de mon쯧o como de performance audiovisual.

Hace meses me propusieron hacer algo sobre este tema en el CCCB, dentro del programa I+c+I. El resultado serᠬa semana que viene, en dos citas distintas. La primera serᠥl martes 28 a las 19:00: una conversacion Bruno Giussani, director en Europa de TED., la organizaciue ha popularizado las conferencias en la Web.

La segunda serᠼb>un taller de t飮icas de presentaci consejos para dar conferencias. Durante tres horas analizaremos cuᬥs son los elementos de una buena presentacic�cuidar el lenguaje oral y corporal, y cuales es la mejor manera de usar software para presentaciones sin caer en lo peor de la est鴩ca powerpoint. Y veremos fragmentos de muchas, muchas conferencias.

El taller es el Mi鲣oles 29 a las 11:00 en el Centro de Cultura Contemporᮥa de Barcelona. La inscripcia> es gratuita, y creo que quedan pocas plazas. Todos los detalles estᮠen la Web del CCCB.

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Aut�as y Datos: actividades de Elastico.net este jueves en Madrid y Barcelona

1404.09


Este jueves y prᣴicamente a la misma hora, dos de los miembros de la familia de Elastico.net estaremos hablando sobre nuestros intereses m᳠recientes en Madrid y Barcelona.

En Medialab Prado, a las 19:00, Marta Peirano presentarᠳu primer libro: El Rival de Prometeo, Vidas de Automatas ilustres. Del Turco y el "pato con aparato digestivo" al Test de Turing y la Singularidad, El Rival de Prometeo es una recopilacie textos hist⩣os que relatan el apasionante viaje desde los automatas a la inteligencia artificial. M᳠informacia href=http://elastico.net/archives/2009/03/las_siete_vidas.html>aqu�a>.

Y un rato antes, en la Universidad Pompeu Fabra, estar頨ablando de Informaci de VisualizaciDe la cultura del Big Data que estamos construyendo, y sus implicaciones sobre la ciencia, la pol�ca y la cultura. De c�podemos aprender cosas sobre nuestras ciudades y nuestra sociedad examinando los datos que producimos. y de por qu頮ecesitamos un movimiento por los datos libres y p쩣os. Todo con la excusa de contar lo que hacemos todos los aﳠen el programa Visualizar de Medialab Prado. Serᠼstrike>a las 16:00 a las 17:00 en el Campus de la Comunicacie la UPF; la direccixacta, aqu�a>

Los dos actos son de entrada libre, y nos encantar�verlos all�



Platoniq: La Ciencia de Compartir

3103.09


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imagen de Neural.it

Susana Noguero y Olivier Schulbaum, un ex-documentalista del canal de televisirte, iniciaron el proyecto Platoniq en Berlin hace casi diez aﳮ Junto a Ignacio Garcia y otros colaboradores se dedican a desarrollar herramientas, acciones y eventos para fomentar la producci distribucie cultura libre y conocimiento compartido. Su proyecto m᳠reciente, Banco Comथ Conocimiento, ha sido una presencia constante en festivales y centros de nuevos medios durante el 䩭o a medio. Hoy en el CCCB, Platoniq dirigen la sesia href=http://www.cccb.org/icionline/>Libertad, Igualdad y P2P, dentro del ciclo ICI.

El Banco es un ᢯ratorio portᴩlᵥ se instala en instituciones culturales, organizaciones y espacios art�icos. En estos momentos, se encuentra en el Centro de Arte Contemporᮥo B쩴 de Girona, dentro de la exposicii>Recursos Propios. Su objetivo es poner en contacto a usuarios que pueden ofrecer conocimento especializado y de alta calidad con otros necesitados de acceder a esa informaci

Inspirᮤose en la filosof�de ayuda mutua de los foros de Internet, los ciudadanos sitobre un table anuncios ofertas y demandas de conocimiento. Las cuestiones cubren un amplio espectro: desde lo prᣴico (㭯 darse de baja de TelefaӍis derechos c�Inquilinoࡠotras que sirven para desencadenar debates ("Explicar las causas de la Crisis Econ�a") o arrancar iniciativas ("Poner en marcha una red para compart�coche").

Estas ofertas reciben ﴯs宠forma de usuarios que manifiestan su inter鳠por preguntas concretas. Las m᳠demandadas se seleccionan y pasan a formar parte de los 岣ados৲andes encuentros en que el Banco Com࣯bra vida y se produce el intercambio de saber.

Platoniq pertenecen a una nueva generacie agentes que m᳠que artistas, entienden su prᣴica como una forma de investigaci producciultural. Una investigaciue puede llevarse a cabo fuera de los departamentos universitarios y a una distancia m᳠corta de la sociedad civil. Por esto, el Banco Comਡ pasado por contextos art�icos altamente especializados como Ars Electronica y Transmediale, los festivales m᳠importantes de new media en Europa, pero tambi鮠por escenarios de la vida real, como el que le ha llevado en las 䩭as semanas a las aulas de un Instituto de Educaciecundaria de uno de los barrios m᳠conflictivos de Sevilla, dentro de la programaciel festival Zemos98. 壥sitamos del apoyo del mundo institucional del arte para poder investigar y crear modelosࡦirma Olivier Schulbaum, uno de los fundadores del colectivo. 岯 nos sentimos m᳠cercanos a la tradicie la educaciibertaria, y a modelos hist⩣os como la Escuela Moderna en Barcelona. Creemos en la idea de educaciutua, y en los que intentaron recuperar el conocimiento p쩣o en espacios como los ateneos༯p>

El otro gran referente del trabajo de Platoniq es, por supuesto, la 鴩ca y la pol�ca del software libre nacido en Internet. ﭯs m᳠parte del movimiento por el conocimiento libre que artistas relacionales.嬠Banco Comࠧenera un archivo documental online en el que se va recopilando toda la informaciecogida en sus distintas presentaciones. Pero para sus creadores, un proyecto as�o tendr�sentido si existiese s쯠en la red. La evoluciatural del proyecto tendrᠱue ver m᳠con eliminar a los intermediarios y construir sistemas donde los usuarios puedan autoorganizarse y responder a la demanda de conocimiento sin necesidad de gestores ni coordinadores. SOS, su pr詭o proyecto, quiere combinar m橬es, tablones de anuncios audiovisuales y motocicletas para crear un red de conocimiento autosuficiente, y de respuesta inmediata.



Los Procomunes Sociales:
donde la propiedad intelectual se acaba

2903.09


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Esta semana he tenido la suerte de participar una vez m᳠en la edicinual de Zemos98, un evento que para mi es ya bastante m᳠que un festival. Por encima de sus conferencias, conciertos y talleres, lo que ocurre en Sevilla durante estos d� de marzo es la excusa para que se cite una comunidad tremendamente activa de bloggers, realizadores, periodistas, profesores, musicos, artistas...que cada d�del aonversa, idea, y participa, gracias al impulso incansable de los miembros del colectivo y su uso ejemplar de las tecnolog� sociales. Como escribe Juan Freire, el comisario -de lujo- invitado en la edici009, cualquiera que gaste esfuerzo y dinero en organizar una jornada, simposio o festival deber�aspirar a estos resultados; la mayor�no lo consiguen.

Pero lo m᳠importante del Zemos98 de este aﬠen mi opinies visibilizar que existe una generacimergente en nuestro pa�que entiende la cultura como un modo de investigacib>, como un laboratorio de propuestas para la sociedad. Personas, colectivos e instituciones como Medialab Prado, Platoniq, Yproductions, Amaste, La Casa Invisible, el propio Juan Freire, todos presentes en Sevilla estos d�...ofrecen una visiroductiva de la cultura y una comprensie sus posibilidades transformadoras que estᠡusente casi por completo de las p᧩nas de cultura de los peri䩣os, de las programaciones de los centros m᳠importantes.

Mi papel en el festival fue presentar el excepcional trabajo del brasilespecialista en tecnolog� ley y culturas perif鲩cas Ronaldo Lemos. Profesor universitario de propiedad intelectual, l�r de Creative Commons en Brasil, y fundador de la pionera comunidad 2.0 Overmundo, lo m᳠interesante de su trabajo es su estudio de c�en naciones en desarrollo y econom� emergentes como su pa� las nociones tradicionales de propiedad intelectual estᮠsiendo sustituidas por otros sistemas que no pretenden imitarlas, pero que crean econom� alternativas que funcionan. Son los "social commons" (procomunes sociales).

Para Lemos un procom೯cial es lo que aparece por necesidad en Brasil, un pa�de 180 millones de habitantes donde s쯠hay 2600 tiendas de discos y 2300 cines, pero millones de personas utilizan las 90.000 "Lan houses" (cibercaf鳠caseros) que se reparten por cada suburbio y favela. En Brasil los canales tradicionales de distribucie la cultura son ya minoritarios, y los que mandan son los creados y gestionados por usuarios, de distintas maneras. "Mu鳴rame una industria cultural", dice Lemos, "y te enseᲩ una versiolaborativa de ella m᳠o menos desarrollada".

La la idea de procom೯cial estᠰerfectamente definida en esta entrevista de 2007 con Lemos:

En muchos lugares del mundo la propiedad intelectual es desconocida, irrelevante, o imposible de aplicar. Esto es un hecho, una circunstancia social, y no puede evitarse. Pero lo interesante es ver c�en esos lugares estᮠemergiendo formas de negocio que tienen en cuenta estos hechos. La gente desarolla modelos de negocio en circunstancias en las que no pueden depender de la propiedad intelectual, y se produce mucha innovacin estos sitios.

(...) Lo que estos ejemplos demuestran es que el dogma de que la propiedad intelectual es el 飯 incentivo para la creacis err. (...) Los procomunes sociales son especialmente importantes para las periferias como maneras de apropiarse de las tecnologias para producir cultura.

Los dos ejemplos que Ronaldo Lemos utiliza habitualmente para explicar estas din᭩cas son la escena de la m飡 Tecnobrega en Brasil y la industria cinematogrᦩca de Nigeria. Ambos estᮠexplicados al detalle en La Cultura despu鳠de la Pirateria, un art�lo que escrib�ara ADN el pasado septiembre. El texto estᠥn deuda con el trabajo de Lemos, y comet�l error de no citarle por ello.

Gracias a Ronaldo, y muchas gracias a Zemos98, que espero cuelguen pronto todos los v�os de las sesiones en Sevilla, incluida esta.

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donde la propiedad intelectual se acaba"




Las siete vidas del hombre-mᱵina

1403.09


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Algunos ya lo saben: he hecho una pequeᠳeleccie textos para Impedimenta acerca de un asunto que me apasiona considerablemente: los automatas. Hay cuatro cap�los: los or�nes (featuring: Descartes, Julien de la Mettrie, flautista y pato de Vaucanson, niﳠde Jacques-Droz), El Turco (feat. ETA Hoffman, Edgar Allan Poe, Sigmun Freud), las Mᱵinas fatales (featuring un monte zorras metalizadas) y A m�e hizo J.F. Sebastian, un pequeui Antonio Parade y su bonita cancifeaturing algunas cosas importantes, como El Test de Turing, La Singularidad de Vinge y mi texto favorito del pack; Darwin entre las mᱵinas, donde Samuel Butler sugiere que nosotros somos los ⧡nos sexuales de las mᱵinas.

La introduccis de Patrick Gyger, director de la Maison d'Ailleurs, el extraordinario Museo de Ciencia ficciUtop� y Viajes Extraordinarios de Yverdon. Esta es, de momento, la nota de prensa:

Las siete vidas del hombre-mᱵina

젒ival de Prometeo⥵ne de nuevo a los aut�as m᳠famosos de la historia con los ingenieros, fil㯦os, emperadores y artistas que los soᲯn.


Los aut�as no se inventaron en el siglo XVIII; han existido desde que el hombre es hombre, aunque s쯠fuera en sueﳬ pero no fue hasta el XVIII que su presencia comezࡠinundar la imaginacie la gente, que acud�en masa a los circos, teatros y ferias para ver a los prodigios mecᮩcos con una mezcla de fascinaci horror.

젒ival de Prometeo (Vidas de Aut�as Ilustres)।itado y compilado por la periodista Marta Peirano, recorre los avatares de los m᳠conocidos aut�as de la historia, la literatura y el cine. La obra se abre con la edad dorada de los creadores de om� vivientesଡs asombrosas criaturas del bi쯧o Jacques de Vaucanson, art�ce del c鬥bre ᴯ con Aparato Digestivo࣡paz de ﭥr, beber, graznar, chapotear y hacer sus necesidades en una palangana de plataŮ el segundo cap�lo, 젔urco䥠von Kempelen, un aut�a de notoriedad extraordinaria, jugador de ajedrez invencible que derrotar�a las mejores mentes pensantes del mundo, inspira m᳠adelante las aterradoras fantas� de E. T. A. Hoffmann, Edgar Allan Poe y el ensayo sobre "Lo Siniestro", una de las m᳠c鬥bres interpretaciones psicoanal�cas de Sigmund Freud.

Como en el XIX no exist�la perfecciemenina sin maldad, la misoginia de fin de siglo desbordar�la pintura y la literatura; un cap�lo que "El Rival de Prometeo" ilustra con la andreida de Metr௬is o la Eva Futura de Villiers de l㬥-Adam, la versiń mecᮩca y fatal de las nereidas, vampiros y medusas de los decadentistas. El libro cierra con un 䩭o cap�lo dedicado a la Inteligencia Artificial, una transiciue incluye tres textos fundacionales jam᳠traducidos al castellano: "奤e pensar una mᱵina?", el texto donde Alan Touring expone su famoso test de Inteligencia Artificial, "Darwin entre las mᱵinas", una inolvidable reflexiobre la inmortalidad de la mᱵina como especie ingeniada por el irrepetible Samuel Butler y "La Singularidad", una advertencia apocal�ica del ingeniero informᴩco y escritor de Ciencia Ficciernon Vinge.


SegСtrick J. Gyger, historiador y director de la Maison d鬬eurs, Museo de la Ciencia-Ficcide la Utop�y los Viajes Extraordinarios enclavado en Yverdon-les-Bains, Suiza, quien firma pr쯧o del libro: 젡ut�a conserva una facultad inigualable para ayudarnos a delimitar los interrogantes acerca de nuestra propia naturaleza. El androide, instrumento de ficciormidable gracias a su fuerza metaf⩣a, nos permite entablar una investigacietaf�ca y nos recuerda que el ser humano no ha hecho m᳠que interrogarse a s�ismo al sacarle brillo a su propio reflejo.ockquote>



Buckminster Fuller: El Hombre que so㠥l Maᮡ

307.08


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Si un visionario es alguien capaz de anticiparse a los problemas y sugerir soluciones con d飡das de adelanto, es indudable que Richard Buckminster Fuller lo era; desde el cambio climᴩco a la desaparicie los recursos naturales y energ鴩cos, nuestras grandes crisis sin resolver ya le preocupaban hace casi ochenta aﳮ Fue adem᳠uno de los primeros en afirmar que el ordenador ser�una herramienta que cambiar�el mundo.

Sin embargo, prᣴicamente nada de lo que este futurista ut੣o imaginବegࡠmaterializarse. La gran mayor�de sus proyectos, desde los coches con tres ruedas a los edificios liger�mos transportados por zeppelins o ciudades submarinas, fracasaron estrepitosamente o nunca llegaron a ver la luz. Incluso los que s�uvieron 鸩to, como sus c鬥bres c嬡s geod鳩cas, parecen hoy reliquias olvidadas de otro tiempo, f㩬es de un futuro que nunca se hizo realidad.

ﲠqu頮os fascina entonces todav�su figura, y por qu頳e mencionan sus ideas una y otra vez en el trabajo de los mejores cient�cos, artistas y dise᤯res de nuestro tiempo? Veinticinco aﳠdespu鳠de su muerte, el Whitney de Nueva York explora la vigencia de su legado en Buckminster Fuller: Starting with the Universe, una ambiciosa exposiciue intenta determinar cu᮴o tuvo de genio y cu᮴o de charlatᮮ

No es fᣩl saber qui鮠era realmente Buckminster Fuller, ya que su vida se oculta detr᳠del mito de un personaje que 鬠mismo estuvo encantado de alimentar. Pero la historia oficial es m᳠o menos la siguiente. Hijo de una de las familias m᳠prominentes de Nueva Inglaterra, mal estudiante expulsado dos veces de Harvard, a finales de los aﳠveinte una crisis personal le lleva al borde del suicidio.

La causa no estᠣlara; algunas versiones apuntan a la muerte prematura de su primera hija, otras a su ruina econ�a, las m᳠recientes a su aficil alcohol y al fracaso de su relacion una amante. El resultado es una epifan�personal que le lleva a entender que "su vida no le pertenece, sino que es propiedad del universo".

A partir de ese momento entender�toda su vida como un experimento donde 鬠ser�la cobaya, un intento de responder esta pregunta: 婠puede hacer un individuo cualquiera por mejorar la vida de toda la humanidad, sin hacerle dal planeta?

doptando como lema la idea de crear "lo mḩmo con los menos recursos posibles", Bucky se lanza a promover proyectos que replantean por completo los par᭥tros de la vida cotidiana bajo la marca Dymaxion, una contraccinventada de las palabras Dynamic Maximum Tension que se convertirᮠen su marca de fᢲica.

Aqu�acen el Coche Dimaxion, un autom橬 capaz de girar sobre s�ismo y que en el futuro deber�poder volar, el Mapa Dymaxion, capaz de proyectar el globo en un poliedro para desplegarse en una red de muchas formas diferentes o la Casa Dymaxion, una casa prefabricada que cuesta lo mismo que un coche, pesa treinta veces menos que una de ladrillo, y se monta en dos d�.

SIgue leyendo el resto del art�lo en ADN.es

Y Tambi鮺 El Decᬯgo de Buckminster Fuller - Citas y Proyectos



Golden Nica 2008, el term�ro de la Innovacireativa

2406.08


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Hace un mes comenzamos una secciueva en ADN.es llamada Think Tank, La Cultura Como Laboratorio. Nace de una impresilas p᧩nas de cultura de los medios de comunicaciuelen ser una mezcla de gu�del ocio, boletin de novedades del mercado, y noticias sobre las industrias y las pol�cas de la cultura. Pero raramente hablan de la funcisencial hoy de la cultura como espacio de innovaci experimentacien el que se imaginan respuestas a los cambios en nuestra forma de vida y se desarrollan los nuevos modelos que acabarᮠdando forma al ocio, la industria, y las pol�cas de la cultura de los pr詭os 10 aﳮ Extra᭥nte, es m᳠fᣩl encontrar informaciobre estos aspectos de las artes en las p᧩nas de econom� de ciencia o de tendencias que en las de cultura.

En Think Tank pretendemos usar de alguna manera las claves del periodismo de divulgaciient�ca y trasladarlas al ᭢ito de la creaciPorque la cultura hoy a veces es tan apasionante y tan compleja como la ciencia, pero no hay ninguna razara que los cr�cos tengan que escribir como si fuesen f�cos cu᮴icos.

El art�lo de esta semana analiza el palmar鳠de los Ars Electronica Golden Nica, el premio m᳠importante en la escena internacional del Arte y la Tecnolog� anunciado esta pasada semana. Los Nica 08 han premiado como nunca antes el trabajo desarrollado en Espaᬠy el excelente momento actual de equipos como Medialab Prado, en Madrid, y el Music Technologies Group de la Universidad Pompeu i Fabra de Barcelona.

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En cierta manera podr�decirse que Los Golden Nica, los galardones m᳠prestigiosos en el mundo de la creaciigital, no prem� a obras sino a investigaciones. La c鬥bre Reactable de Sergi Jordᠹ colaboradores ha tenido un largo recorrido desde sus primeras presentaciones en el 2004, pero el Nica de Ars Electronica no ha llegado hasta este aﬠdespu鳠de que se haya revelado como m᳠que una curiosidad de laboratorio. Reactable es una v�real para construir un nuevo modelo de instrumento m飡l hac�el futuro. El 鸩to del proyecto adem᳠ha trascendido los l�tes de la comunidad del arte y la tecnolog�y ha obtenido una repercusiuera de 鳴e con pocos precedentes, desde su adopcior estrellas del pop hasta episodios m᳠surrealistas, como formar parte de las campanadas de fin de an Barcelona.

Reactable es el segundo Golden Nica recibido por un artista nacional, tras el otorgado a Antoni Abad en 2006 por su Canal Accesible en la categor�de Comunidades Digitales. El Palmar鳠de este aontiene el mayor n岯 de artistas y creadores de nuestro pa�en la historia de los premios. M᳠importante que la cantidad es que no se haya premiado a artistas individuales, sino el trabajo continuado y de largo recorrido que se estᠲealizando por f�desde algunas instituciones espaﬡs, como el Music Technology Group de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona, hogar de la Reactable y del Freesound Project, un archivo sonoro colaborativo en red iniciado desde la capital catalana y reconocido con una mencionoraria. Otras dos menciones han premiado producciones recientes del centro madrilea href=http://medialab-prado.es/>Medialab Prado: las esculturas aumentadas de Pablo Valbuena y el sorprendente juego Levelhead del neozeland鳠afincado en Espa᠊ulian Oliver. Actualmente puede verse en exposicin la LABoral de Gij, la pasada semana en Sonarmᴩca, el Ქa expositiva de S.

Por lo demᳬ el palmar鳠de los Golden Nica sigue siendo un eficaz bar�ro para medir las ideas y estrateg� m᳠relevantes hoy para los que trabajan en la encrucijada entre ciencia, tecnolog� arte y sociedad. Como en los 䩭os aﳬ se reconocen a veces m᳠que proyectos concretos, nuevas herramientas y entornos de creaciue permitan a artistas y usuarios desarrollar ideas innovadoras. Es el caso esta vez del entorno de programaciara artistas Open Frameworks, el sistema libre de publicacie contenidos Drupal , o de OpenStreetMap, un proyecto para crear cartograf� libres y abiertas.

La secciomunidades Digitales es una interesante recopilacie ejemplos brillantes de ideas para la Web social, que este aa reconocido el trabajo de iniciativas s쩤as como la comunidad de periodismo ciudadano Global Voices, y glamurosos servicios 2.0 como FFFFound.com, una herramienta para dise᤯res que etiqueta y clasifica las mejores im᧥nes de la Web. Lo mejor de este galardsin embargo, es su capacidad para sacar a la luz iniciativas muy poco conocidas, pero que muestran el inmenso potencial social y pol�co de las comunidades en Internet. Es el caso del ganador del primer premio, 1Kg More, una organizacio gubernamental que utiliza la Red para reclutar voluntarios que viajen a las zonas m᳠remotas de la china rural y lleven a las escuelas los libros y suministros bᳩcos -lᰩces, cuadernos- que no pueden obtener por s�olas. Tambi鮠de Patients Like Me ("pacientes que ayudan a otros pacientes a vivir mejor"), que pone en contacto a enfermos de todo el mundo con otras personas que estᮠrecibiendo tratamiento por la misma enfermedad, y les permite intercambiar experiencias e informacialiosa sobre sus probemas.

Finalmente, los Golden Nica re宠siempre a un buen n岯 de proyectos art�icos que apuntan nuevas direcciones en el uso de la tecnolog�con fines creativos. La Nube Verde de HeHe es un buen merecedor de uno de los premios de honor, por reunir el uso de estrateg� de diseontemporᮥas como la visualizacion la preocupaciel arte por aportar soluciones a la crisis climᴩca y energ鴩ca. Las populares congelaciones de gente en la estacirand Central de Nueva York de ImprovEverywhere han sido tambi鮠reconocidas, as�omo el instrumento rob䩣o de Jeff Lieberman y Dan Paluska , una instalacion gran 鸩to en Youtube que permite componer una melod�a trav鳠de Internet, para luego reproducirla por un gran xil毮o mecᮩco accionado por pelotas de pingpong.

Los Golden Nica se entregan durante la segunda semana de septiembre en la ciudad austriaca de Linz, dentro de los actos del festival Ars Electronica 2008.

  


Future Past Cinema: El Futuro del Cine del Pasado en S 2008

1906.08


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Ya sea en la penumbra solemne de la sala de cine, en la comodidad de nuestra sala de estar, o cada vez m᳠con el portᴩl sobre nuestras rodillas, estamos acostumbrados a relacionarnos con las im᧥nes en movimiento de la misma manera; mirando de manera pasiva a un rectᮧulo estᴩco, no demasiado distinto a una ventana, a trav鳠del cual se suceden personajes y lugares que nos toman de la mano y nos conducen a alguna clase de conclusiinal. Y no nos cuestionamos si siempre fue as�ni nos preguntamos si podr�ser de otra manera.

Sin embargo, antes de que el cine se hiciese mayor y nos legase uno de los grandes artefactos culturales de nuestro tiempo, -la pantalla- exist� otros fen�os, otros artilugios, que a lo largo de siglos conformaron la fascinante historia de las tecnolog� precinematogrᦩcas. Desde los zo䲯pos a los panoramas, las linternas m᧩cas o la cronofotograf� el lenguaje de de narrar a trav鳠de la ilusiel movimiento ha conocido muchas formulaciones, casi todas basadas en lo m᧩co y lo l飯. En algunas 鲡mos nosotros los que nos mov�os, no las im᧥nes; otras apelaban m᳠que a nuestros ojos, a nuestro cuerpo entero.

Uno de los recursos favoritos de la ciencia ficcis la idea de presente alternativo; c�vivir�os hoy si nuestro pasado hubiese sido radicalmente diferente? SonarMഩca imagina este an presente distinto para la imagen en movimiento, en el que nunca se hubiese instalado la hegemon�indiscutida de la pantalla, y mirar todav�tuviese mucho de juego.

崵re Past Cinema峠la segunda entrega de la trilog�decimona de SonarMഩca, un proyecto que quiere situar las prᣴicas art�icas en torno a lo digital no c�una plataforma hacia al futuro, como se hizo durante la mayor�de los 90 y 00s, sino como parte de un viaje mucho mayor. Volviendo al XIX -y m᳠all᭠para intentar entender como construimos el mito tecnol穣o, por qu頳o᭯s su simbolog�

Una exposicie Jos頌uis de Vicente, Oscar Abril Ascaso y Advanced Music dentro de S 2008. Con la colaboracie Medialab-Prado y el Museu de Cinema de Girona.

Proyectos expuestos:

Beiijing Accelerator - Marnix de Nijs (NL) - http://www.marnixdenijs.nl
We Are the Time. We Are the Famous - Andy Cameron, Oriol Ferrer MesiଠDavid McDougall, Joel Gethin Lewis, Hansi Raber (IT) - http://www.fabrica.it
Demi-Pas - Julien Maire (FR) - http://julienmaire.ideenshop.net
levelHead - Julian Oliver (NZ) - http://julianoliver.com
Takashiӥasons - Takashi Kawashima (JP) - http://www.takashikawashima.com
Boxed-Ego - Alvaro Cassinelli (IT) - http://www.k2.t.u-tokyo.ac.jp/members/alvaro/boxedEgo/
FlipBook! - Juan Ospina / Fabrica (IT) - http://www.fabrica.it
Stage fright - Nova Jiang (CN) - http://www.novajiang.com
Biophionitos - Paola Guimerans, Horacio Gonzalez e Igor Gonzalez (ES) - http://www.vhplab.net

Y con piezas de la Colecciomas Mayol de aparatos precinematogrᦩcos del Museo del Cine de Girona

M᳠informaciobre Future Past Cinema en El Pa�/a> y en ADN



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++ MS MINIENLACES

CopyFight Files: nuestro proyecto paso a paso

  

  

  



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