TALLERS OBERTS
Fins no fa massa els autors que treballaven amb imatge, so o interactius es veien obligats a utilitzar eines comercials desenvolupades per les empreses de software. Recentment, tota una generació de programes desenvolupats de forma comunitària estan permetent una nova forma d'apropar-se a la creació digital, amb eines que no només són lliures sinó que en moltes ocasions superen les prestacions dels seus equivalents comercials. Els tallers oberts ofereixen una introducció pràctica a aquestes noves eines sense que calgui inscriure's ni fer una reserva: només cal que portis els teu ordinador portàtil i t'afegeixis al taller.
Divendres 15 de juliol
Dissabte 16 de juliol
Diumenge 17 de juliol
11.00 AM
Processing és un llengute de programació d'interactius i art algoritmic dissenyat expresament per als artistes digitals. El seu objectiu es ensenyar la programació d'una forma senzilla als autors visuals i ofereix una alternativa a les plataformes comercials més establerts com Flash i Director que actualment constitueixen la única opció per aquells que volen entrar en la creació digital i no tenen coneixements de programació. Federico Joselevich és membre del col·lectiu barceloní Area3.
11.00 AM
Blender és una aplicació que conté diverses eines de generació de gràfics en tres dimensions. Permet a l'artistat crear imatges renderitzades, animacions (pel·lícules) i vídeojocs en 3D. Inicialment distribuït com a software propietari gratuït (freeware), va adaptar la GPL l'any 2002. Avui és completament lliure, multiplataforma (es pot instal·lar a Linux, OS X i Windows) i representa una excel·lent alternativa a d'altres programaris de disseny 3D com Maya i 3D Studio Max. Blender va ser una de les principals eines durant la producció d'"Spider-Man 2". Julian Oliver és el responsable de l'estudi independent de vídeojocs Selectparks.
11.00 AM
Pure Data és un programari lliure desenvolupat de forma comunitari i que és utilitzat per artistes digitals i J per a controlar dispositius sensors i manipular imatges i so en temps real sobre l'escenari o en situacions d'interpretació. El projecte prové de Max/MSP, un programa revolucionari que va permetre a molts artistes visuals i sonors el seu primer contacte amb el món digital, però amb la particularitat e ser totalment obert i gratuït i superant les seves prestacions.
Tatiana de la O col·labora en projectes com Riereta, Indimedia Estrecho i Fadaitat.