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Enero 12, 2005Peores que el pornoEL MUNDO, 11 de enero: SEXISTA Y VIOLENTO "Es inconcebible que la Administración regional permita que este tipo de productos se promocionen en el transporte público, con el riesgo evidente de que lleguen a manos de niños y niñas que están en la etapa de formación de sus valores e ideales" Recientemente, el suplemento cultural probablemente más conservador de la prensa española escogió como su película favorita de 2004 a las dos entregas de "Kill Bill", de Quentin Tarantino. Esa oda a la venganza, sinfonía de mutilaciones y desmembramientos, por la que corren literalmente cientos de litros de sangre. El escándalo es aún mayor, porque yo recuerdo perfectamente como las calles de España entera amanecieron durante meses repletas de posters y carteles en los que Uma Thurman hacía ostentación de su katana, primero con su famoso chandal amarillo y después vestida de novia. No me explico cómo es posible que Izquierda Unida no interviniese para evitar este despropósito. No recuerdo si "Kill Bill" recibió una clasificación para mayores de 18 años, pero incluso si fuese así sólo hace falta haber sido adolescente para entender que al sector demográfico 13-17 probablemente le parecería una opción muy atractiva para la tarde del sábado; estos jovenzuelos seguro que pretendieron colarse en los multicines a toda costa.Como el sistema de clasificación por edades no es infalible, lo más seguro hubiera sido directamente prohibir su exhibición, como estuvo prohibida durante décadas en Gran Bretaña "La Naranja Mecánica", aquella apología fascista de la ultraviolencia. Qué fuese una obra importante de uno de los mayores genios de la historia del cine no es relevante. (Por cierto, el mismo periódico que alaba "Kill Bill" regaló el pasado noviembre el DVD de "La Naranja Mecánica" como parte de una colección; y me consta que el quiosquero no le pedía el DNI al cliente cuando se lo vendía. Bochornoso). Sé que esto suena paródico hasta lo ridículo, pero en el fondo no es muy diferente de la situación que se está planteando en España con "Grand Theft Auto:San Andreas". Como "Kill Bill", "Grand Theft Auto San Andreas" es un excepcional trabajo dentro de su género, uno de los títulos más interesantes de los últimos años. Y lo es no porque sea posible matar a prostitutas, sino porque sus aportaciones en términos estéticos, narrativos y estructurales a la forma artística a la que pertenece son más que notables. No es ni más violento ni menos edificante que "Scarface", "Taxi Driver" o cualquier película de Abel Ferrara. ¿Puede que sea porque dentro de los videojuegos es el equivalente, en género y tono, a Taxi Driver, Scarface o las peliculas de Abel Ferrara? Resulta que estas películas no son aptas para menores; GTA San Andreas tampoco. Resulta que la industria cinematográfica posee un sistema de regulación de contenidos para impedir el acceso de los menores a material no apto para ellos; la industria del videojuego también. ¿Dónde está el problema, en que estas regulaciones no se aplican o no se aplican bien? ¿Y por eso se prohibe la publicidad -bastante inocua, todo sea dicho- de GTA San Andreas? De entre todos los argumentos que se utilizan para defender la censura y el control de videojuegos en mayor medida que en otras formas expresivas el que más me molesta es el que niega directamente que sean lo mismo, puesto que el cine es claramente "arte", mientras que según afirmaba un psicólogo o pedagogo el pasado domingo en El Pais, "¿Cómo va a ser arte algo en lo que se incita a matar putas?" . No negaré tener intereses mezquinos en el tema, puesto que me gano la vida principalmente como comisario artístico especializado en arte digital, y desde hace años he intentado desde mis proyectos fomentar el acercamiento al mundo de los videojuegos desde perspectivas culturales y artísticas, en vez de exclusivamente desde las económicas y pedagógicas, las habituales en los medios de este país. No puedo convencer a quien no quiera verlo de que después de 30 años de evolución creativa los videojuegos se están convirtiendo en una forma artística que empieza a entrar en su madurez; la próxima década podría ser para los videojuegos lo que los años 30 fueron para el cine. Sólo puedo decir que si estoy equivocado no soy el único, puesto que hay ya cientos de festivales y exposiciones cada año en todo el mundo dedicadas al videojuego como forma artística que reunen a creadores, críticos, comisarios y especialistas de todo el mundo, en centros tan prestigiosos como el ICA o el Barbican de Londres, el Pompidou en Paris, El Whitney en EEUU o el CCCB en España. Y que me costaría creer que una revolución como la explosión de las tecnologías de la información y el conocimiento pueda serlo de verdad sin generar sus propias formas expresivas. Espero que pronto no sea extraño pedir que los videojuegos puedan gozar de la libertad de expresión a todos los efectos en la misma medida que la literatura, el cine o las artes plásticas. Por supuesto, está ese mito pseudocientífico al que apela Amnistia Internacional en su informe: "Si, pero mientras que en una película ves a otros ejecutando actos violentos, en un videojuego eres tú el que los comete". ¿Y en qué se diferencia esto de los actos violentos que se cometen jugando a indios y vaqueros, simulando batallas con soldaditos de plástico o plomo, o directamente simulando abordajes, pillaje y violaciones con el barco pirata de Playmobil? "Si pero los videojuegos representan la violencia de una manera mucho más gráfica" (¿Más gráfica que el comic, por ejemplo?) Llevo escuchando esto desde hace años; lo que diferencia a mi generación del 8 bit, en la que ya jugábamos a descabezamientos -en ocho colores y píxeles gordos, eso si- de las actuales es que ellas se están criando con juegos "mucho más realistas". Algunas verdades fundamentales:1) el juego es consustancial al ser humano (y no sólo al ser humano; también a muchas especies animales); 2) no lo es sólo durante la infancia, sino durante toda su vida; 3) El juego implica por definición la asunción de un rol determinado que ejecuta acciones simuladas, que somos capaces de diferenciar de las que ejecutamos fuera del juego; 4) La representación de la violencia dentro del juego es una de sus variantes más habituales, desde que el hombre es hombre. Han cambiado las cosas? Si. ¿A peor? En este mismo país, hace dos generaciones la tortura (real) y asesinato (real) de animales como parte del juego infantil no era extraña. Hoy en día, gracias a Dios, parece que si lo es. Yo me crié en una época en que se interrumpía la programación televisiva infantil para sustituirla por un juego ritual de adultos en que se torturaba (en la realidad) y asesinaba (en la realidad) animales ante los vítores de miles de personas. Siempre ha gozado de la categoría de arte, por cierto, y yo no se la niego. Como al porno, que nunca han emitido a las 5 de la tarde. Una vez en una cena, una directiva de una de las más importantes compañías de la industria del videojuego me confesó que ya les gustaria a las compañías de juegos gozar de la imagen social de, por ejemplo, la industria del sexo. Era un momento en el que los estudios apocalípticos sobre los efectos perniciosos de los videojuegos los hacía directamente la Fundación de Ayuda contra la Drogadicción, bajo la presidencia de honor de la Reina. Algo hemos mejorado, parece. José Luis de Vicente en VideojuegosComentarios
Hablando de porno, pornográfica me parece la actitud de la policía de Pilot Point, Texas, EEUU. Puesto por R. a las Enero 12, 2005 09:28 PMSon como aprendices de matón (ellos querían ser como los ultra conservadores estadounidenses) que sólo se meten con los más pequeños... Como con el cine y otros no pueden, se meten con la industria de los videojuegos, el rol... No juegues a la consola, lee El Quijote, que es mucho menos violento... (este año todos los ejemplos van a ser como éste) Puesto por ifrit a las Enero 13, 2005 12:56 AM
Como juego, en el primero se dan dos roles, digamos el sheriff y el malo, o policías y ladrones. En el caso del videojuego no sé qué roles se dan, pero no se me ocurre ninguna profesión (deseable como proyecto de futuro para un niño) que tenga como objeto 'matar putas'. La acción en el primero es muy sencilla: descubrir al malo y castigarlo con un pum, o más si te pone cachondo. Lo matas y punto, y se levanta y hablas con él, o incluso te ríes o te burlas. En el segundo, posiblemente, haya que elaborar estrategias para conseguir un fin tan loable como el ya dicho. Una vez muerta la puta sólo queda ir a buscar otra, y luego otra, etc. Cuantas más mejor. En fin, no sé cómo va este en concreto, pero recuerdo que algún videojuego tb muy criticado premiaba atropellar a una embarazada antes que a una mujer que no lo estuviera. En muchos juegos, digamos en un monopoli, uno se enfrenta a decisiones y toma prioridades que en otro momento de la vida pueden ser útiles. Representan la realidad en alguna medida y uno puede ir preparando o ensayando acciones antes de enfrentarse con el problema real. Por ejemplo, si no me equivoco, el ejército de ee.uu., incluso el español, usa videojuegos específicos que colocan a los soldados en situaciones concretas... Evidentemente, aunque el juego sea específico para los militares, la tecnología permite hacer un entrenamiento y aprender a desenvolverse en las situaciones que se representan. Creo que tb los psicólogos usan este efecto entrenamiento para tratar fobias (no me pidas referencias, si te parece que no es así, lo dices). De la misma manera, sea el objetivo o no, quien juega a esos videojuegos violentos se habitúa y conoce unas situaciones que no se dan en la vida real, y es más fácil, creo, que las reproduzca. Hay situaciones que a mí nunca se me ocurrirían, e incluso me molesta imaginármelas, y se dan perfectamente en los videojuegos y por lo tanto hay gente habituadas a moverse en ellas. Me parece que esto coloca a la gente 'decente' en clara desventaja frente a los 'malos', que por contra tienen en los videojuegos otra vía de entrenamiento o especialización. Sí, ya se que no es lo mismo coger una pistola que pulsar un botón, pero una vez lo haces por primera vez las siguientes son más fáciles, y si ya puedes hacerlo bailando break-dance, el no va más. Y finalmente, se me ocurre que el grado de perfeccionamiento técnico de los videojuegos influye en la calidad de la 'inmersión' del jugador. Yo he jugado con los píxeles gordos y verdes, e incluso con doom, y en cinco minutos o en media hora me dolía la cabeza. Además las reglas me parecían ridículas... ejemplo de acción para pasar de nivel: colocarte en la tercera baldosa frente a la pared delante del cuadro y saltar... Esto es una gilipollez, pero cuanto más inteligentes sean los juegos y las reacciones y estrategias más naturales y complejas, la sensación de realidad del juego es mayor. Está claro que hay una diferencia con la realidad, pero, si hay gente que los confunde, quizás sea una cuestión cuantitativa, de horas de juego, o de intensidad en la competición... El hecho de que el jugador tenga que tener algún problema psíquico no es manejable. Seguro que todos tenemos alguno. Pero el caso es que se trata de alejar a los niños del tema. No de prohibirlos en el restaurante, o en el metro, como hacen con el fumar. Me parece probable que la gente a la que le gusta esto no necesita ver el cartel en el metro para enterarse de que ha salido. Sí puede estar bien colocarlos en una discoteca o en un salón recreativo (dependiendo de la edad...). Creo que hay otras vías, que tb pueden ver los niños de menor edad pero que al menos ya están restringidas de principio.
perdón por la reiteración! y menos mal que he actualizado... :p jaja el maldito módem me tiene mal acostumbrado Esta estupida retirada de carteles es lo que ocurre cuando se junta la ignorancia con la hipocresia. Y gran parte de la sociedad dice: Amen. Ademas, el cartel es esteticamente cojonudo. Puesto por Alberto M a las Enero 13, 2005 09:05 AMKaspis, 2 pequeñas puntualizaciones: 1. El GTA no va de matar putas, el juego transcurre en una ciudad viva, con coches por las calles y gente por las aceras, en ese mundo tienes la libertad de hacer casi lo que quieras, entre ello golpear -hasta la muerte si quieres- a cualquier persona que veas, esto no es un objetivo del juego, es decisión del jugador. 2. Lo de puntuar más por matar embarazadas en el armaggedon no es más que una 'realidad' como la de ricky martin, el perro y la nocilla, nadie lo ha visto -porque no existe- pero todo el mundo habla de ello :) Y mi opinión sobre la retirada de carteles, pues una estupidez más contra el mundo de los videojuegos, y van... Puesto por Malander a las Enero 13, 2005 09:26 AMA mi me parece muy bien lo que cuenta kaspis, pero es que ya hay medios para proteger al niño, este juego tiene una calificación para mayores de 18 años y por tanto no debe ser comprado ni regalado a niños, ahi se acaba la discusión. En cuanto a los anuncios, tampoco entiendo que diferencia hay cuando se anuncia Man o cualquier revista en la cual salen mujeres desnudas y que por tanto para mayores de 18 años y un juego para mayores de 18 años. Puesto por lkb a las Enero 13, 2005 12:02 PMLa gracia es que las putas en el GTA van armadas y son mas dificiles de matar que los policias, por ejemplo. De hecho al tarado de EL Pais que intento hacerlo le mato la puta a el, pero eso no cambio el tono del reportaje, por favor, que tendran que ver los hechos con un buen titular Puesto por a las Enero 13, 2005 12:44 PMBueno, también es sexista (Heterosexual White Male) la sección Erótica de este Blog y no por eso hay que censurarlo... La única pena de GTA4 es no poder follar con gigolós y apalizarlos para robarles la pasta o... quien sabe.. castrarlos vivos... Puesto por LaGataFlora a las Enero 13, 2005 03:42 PMNo entiendo que deba justificarse GTA, como tampoco debió hacerlo en su día MGS o cualquier otro gran juego. Del mismo modo que el porno u otros géneros tienen un público específico comúnmente asumido, estos juegos también lo tienen. Nadie espera ver a un niño entrando en un sex-shop, o que le vendan el Private. Entramos de nuevo en la puta estrechez de miras, que asocia indefectiblemente los videojuegos con público infantil. Al igual que hacen con la animación, por supuesto. Un poco de información y menos ganas de subirse al carro de la falsa moral, por favor... Otro tema sería el tomar por estúpidos a los chavales y pensar que un juego pueda dictar su comportamiento. En fin. Puesto por Aureal a las Enero 13, 2005 05:47 PM
Pero aunque no sea el objetivo atropellar a una embarazada o a una puta, sí tiene (tendría) premio: la embarazada iría por sitios menos accesibles, por ejemplo, y la puta va más armada. OK. Pero antes se mataban bichos y trolls, y ahora se matan putas... y supongo que tb habrá otras opciones: borrachos, vagabundos, inmigrantes... o, porqué no?, kioskeros, fruteros, barrenderos, gente mayor (referencia inevitable a un par de gilipollas que hacían un juego de rol)... El caso es que el cambio de troll a puta es insignificante? Lo hace más divertido (como deja claro LaGataFlora arriba), pero creo que puede no quedarse ahí y no dejo de comprender a gente que no lo ve así. Por otra parte, no cambia el hecho de que matar putas no sea el objetivo. Mejor me lo pones de hecho: si no es el objetivo, por qué hacerlo? Por la puntuación, supongo, o quizás por desahogarse. Vale, pues para eso pueden servir muchas otras cosas que no tienen nada que ver con el desprecio a unas señoras/itas o a su trabajo. Y no es que crea que por jugar uno termine odiándolas, o que las mate en el juego porque las odia, sino que estas cosas nos alejan de un ideal social que algunos tenemos. Es como los chistes machistas y feministas. Existen porque la sociedad es sexista, de la misma forma que es violenta. Pero esos chistes defienden y ayudan a propagar un ideario, pues son expresión suya y es una expresión que se agradece por graciosa. Algunos piensan que tienen algo de fundamento real... No quiero decir que deban prohibirse los chistes, pero evidentemente dan vida a un ideario que algunos comparten. Sobre lo de quitar carteles del juego... os doy la razón. Pero así no aumenta la sensación de estar al otro lado? jeje Si el videojuego es tan grande como una película de estreno, pero por otra parte sigue perteneciendo a un mundo 'subterráneo', entonces el mundo 'subterráneo' está creciendo, no? Perdon: ¿con eso de sexista quieres decir que habla de sexo? pregunto, Sí señor. Enhorabuena por el texto. Yo no veo donde esta el problema, los juegos llevan un logotipo donde ponde la edad minima para comprarlo 18-13... kaspis: me temo que sin haber jugado a un juego de esta saga no puedes hacerte una idea de que va. Grand Theft Auto trata de un protagonista inmerso en una historia de mafiosos. Debe ir haciendo misiones para unos y otros: obviamente las misiones que le encargan los mafiosos son cargarse a alguien, persecuciones, contrabando... destacan por su gran variedad y sobre todo por lo imaginativas que son: robar un tanque al ejército y llevartelo al garaje, hacer publicidad de una peli porno... Estaremos de acuerdo en que si un juego quiere reproducir la vida de un mafioso deberá mostrar situaciones "no aptas para niños" como violencia y extorsión. Aún así el trabajo del jugador no se limita a cumplir estas misiones: puede hacer otro tipo de misiones "no violentas" que le reportarán bonus, tales como bombero, conductor de ambulancias, taxista, conductor de autobus, repartidor de pizza, vendedor de helados :), corredor de carreras de coches, etc (no he jugado a San Andreas, pero si a los anteriores, por lo tanto no puedo hacer la lista con exactitud). Así que el jugador tiene la libertad de ir por una gran ciudad, cumpliendo misiones o simplemente interactuando con el entorno. Aquí es donde se malinterpreta la gracia que tiene el juego: Espero haber aclarado algo. Puesto por DZPM a las Enero 18, 2005 01:55 AMkaspis: me temo que sin haber jugado a un juego de esta saga no puedes hacerte una idea de que va. Grand Theft Auto trata de un protagonista inmerso en una historia de mafiosos. Debe ir haciendo misiones para unos y otros: obviamente las misiones que le encargan los mafiosos son cargarse a alguien, persecuciones, contrabando... destacan por su gran variedad y sobre todo por lo imaginativas que son: robar un tanque al ejército y llevartelo al garaje, hacer publicidad de una peli porno... Estaremos de acuerdo en que si un juego quiere reproducir la vida de un mafioso deberá mostrar situaciones "no aptas para niños" como violencia y extorsión. Aún así el trabajo del jugador no se limita a cumplir estas misiones: puede hacer otro tipo de misiones "no violentas" que le reportarán bonus, tales como bombero, conductor de ambulancias, taxista, conductor de autobus, repartidor de pizza, vendedor de helados :), corredor de carreras de coches, etc (no he jugado a San Andreas, pero si a los anteriores, por lo tanto no puedo hacer la lista con exactitud). Así que el jugador tiene la libertad de ir por una gran ciudad, cumpliendo misiones o simplemente interactuando con el entorno. Aquí es donde se malinterpreta la gracia que tiene el juego: Espero haber aclarado algo. Puesto por DZPM a las Enero 18, 2005 02:11 AM
Los psicópatas no salen sólo en las películas o en los tebeos, como el personaje de Spiderman o de Hulk. Los psicópatas existen de verdad, (que yo conozco dos), y cuando tienen 18 años son absolutamente capaces de ir a comprar un juego con una sonrisa, contar chistes que ha visto en crónicas marcianas, resultar muy graciosos, decir por favor, y de enseñar su DNI para demostrar su "madurez". Os aseguro que cuando has presenciado a un grillao de estos (al que has visto varias veces en casa de un amigo, jugando a la play, y por la calle, y lo has catalogado de tio con mirada rarita y gesto de tío bobo, pero nada más) y un día lo ves coger un cuchillo de cocina de 40 cm de hoja y airearlo mientras destroza una puerta a patadas (que no sabes de dónde coño esta sacando la fuerza) y grita como si lo estuvieran enculando, y luego te explican (porque algo te tienen que explicar) un millón de mierdas de los efectos secundarios de su medicina (que no tenías ni puta idea que tomaba), pues te replanteas mucho el hecho de que tíos así tengan acceso a ciertas cosas y si les puede agravar su neura, (y la enoooorme dificultad de su regulación). De verdad. Pero así es. Y no es fascismo. Es acojone. Y puede que hasta supervivencia. Y entonces te preguntas, ¿es que yo no tengo derecho a una plena libertad por gente así y sus responsables? Al. Puesto por Al a las Enero 19, 2005 12:25 PMSi, si, ya vemos. No hay libertad para matar en la ficción (censura) pero si que hay libertad para matar en la realidad, pues los hijos de puta psicópatas que se mencionan caminan libres por la calle con total impunidad. Vamos, que no andan haciendo el gilipollas comprando un juego, directamente salen a "jugar" a la calle. Puesto por José a las Enero 22, 2005 10:57 AMjo quiero porno porno y porno Puesto por laia a las Febrero 16, 2005 06:48 PMbien, e leido sus opiniones y me parecen interesantes unque si algien me puede ayudar...la cuestion esque tengo que hacer una redaccion de los videojuegos violentos y pues quisiera saber cuales son sus afectos secudarios(claro si los tiene estadon jugando unas 5 horas o mas no?)GRACIAS Puesto por laura a las Febrero 24, 2005 07:24 PMPoner un comentario
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